他还以《刺客信条:影》为例进行了分析,并指出,尽管游戏非常受欢迎,但游戏设计过多地依赖于快速旅行机制,无法弥补每个目标之间的巨大距离,这给追求线性地块的玩家带来了许多不便。

威廉姆斯认为,这些问题将导致“开放世界疲劳”,从而减少玩家对探索的热情。尽管地图上的问号或其他图标可以指导特定位置的玩家,但它们也可能导致玩家“探索焦虑”。玩家将挣扎着是否必须花费大量时间去这些地点旅行,以及他们是否最终可以获得匹配的收益。

值得一提的是,预计《GTA6》有望成为非常创新的开放世界杰作,其中包括丰富的内容,例如实时交通事故,动态天气等。每个人都期待它解决开放世界游戏所面临的当前困难。






























