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Steam 最新更新添加了着色器预缓存功能卡蓝条

发布时间:2024-07-07浏览:4

Steam 最近更新,增加了一个功能,叫做 Shader Pre-Caching。也就是着色器预缓存。着色器是我们都很熟悉的东西,就不用多提了。至于着色器缓存这个概念,我们只需要提一个游戏,使命召唤系列。在无限战争中,大家一定还记得那极长的加载时间。这个加载时间很大一部分就是用来加载着色器缓存的。

在本次更新日志中,Valve 表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动程序为用户的显卡下载预编译的着色器配置。Valve 表示,此举可以减少游戏的加载时间,减少卡顿,带来更流畅的体验。不过更新日志也明确表示,目前只有使用 OpenGL 和 Vulkan 开发的游戏才能使用该功能。

卡蓝条_卡蓝条_卡蓝条

这个功能不仅在日志中可以看到,在 Steam 的设置中也能看到,不过由于翻译的不足,这个功能显示为 ShaderPre-Caching,目前只有一个开启和关闭的选项,描述和更新日志里说的差不多。

在 Tuizai 看来,这对用户来说确实是个好消息。加载时间一直是直接影响用户体验的关键因素。魔兽世界蓝条卡住的痛苦大家都知道。希望这一举措能真正提升用户体验,这样哪怕花一些流量下载数据也是值得的。

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