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MOBA游戏新手怎么玩?如何进阶?攻略看这篇!——以《王者荣耀》为例

发布时间:2024-07-09浏览:61

提到大热的游戏类型,MOBA游戏必有一席之地。比如爆火的《王者荣耀》、《英雄联盟》、《Dota2》等。

对MOBA游戏跃跃欲试,却不知如何入门?又或者刚刚入门,却有这些疑问:

明明我“好像”会玩这个游戏,可为什么就是赢不了?卡视野是啥意思?

本文将用最通俗易懂的语言,以《王者荣耀》为主要参考,教你如何快速入门MOBA游戏,以及入门后如何进阶提升。

MOBA游戏基础概念

MOBA全称:Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏)。

MOBA游戏玩法:简单来说,就是在一张完全对称的地图上,两组人数相同的玩家进行对战,谁先拆除对方核心基地,谁就获胜。

英雄概念:

一般有五种英雄类型,分别为:坦克/战士、刺客、法师、射手、辅助。

坦克/战士——通常负责承受敌方伤害,以及提供部分伤害输出。

刺客——通常负责找准机会秒杀敌方核心输出。

法师——通常负责提供核心魔法伤害输出。

射手——通常负责提供核心物理伤害输出。

辅助——通常负责团队整体增益。

防御塔概念:

一般有一个核心基地和九个防御塔,九个防御塔均匀分布在三条分路上保护着核心基地,防御塔按照离水晶的距离分为三类:最近的叫高地塔、远一点的叫二塔、最远的叫外塔。拆塔只能按照:外塔→二塔→高地塔→核心基地的顺序拆除。

兵线概念:核心基地每隔固定时间会生成出三队小兵,沿三条分路向敌方核心基地出发。想要拆除敌方防御塔必须得有我方小兵在塔内。

野怪概念:每隔固定时间会生成的野区资源,分为普通野怪和有增益效果的野怪,普通野怪击败后可获得金币,有增益效果的野怪击败后可获得金币+短时间内英雄属性提升。

视野概念:

游戏中玩家的可视范围。MOBA的地图实际上是全黑的,需要靠英雄、防御塔、兵线来提供视野。

防御塔——

提供的视野是固定的,像“路灯”一样,只照亮它附近的区域。

兵线——

移动的路线是固定的,因此能提供的视野也较局限。

英雄——

能提供最灵活的视野,像“萤火虫”一样,走到哪视野就亮到哪,但这个照亮的距离也是有限的。

草丛——

地图上唯一能够隐藏视野的地方,敌方英雄若呆在草丛里,那么即使你从它身边经过,也无法主动获取它的视野。

视野概念的衍生玩法:

较为经典的玩法有三种:卡视野,蹲草,假视野。

卡视野——

英雄、兵线、防御塔能提供的视野范围是有限的,可以站在敌方英雄的极限视野范围之外,推断敌方英雄下一个落脚点,提前释放技能,以达成出其不意的效果。

蹲草——

有些英雄拥有极高的爆发伤害,可以在瞬间秒杀敌方英雄,那么便可悄悄埋伏在某个草丛里,等待不知情的敌方英雄经过,给它致命一击。

假视野——

主要用来迷惑敌人的推断,例如法师在中路吃完兵线后,可以先假意走向对抗路,等敌方丢失你的视野后,再悄悄绕到发育路,让敌方发育路玩家措手不及。

经济概念:

MOBA游戏中,每局游戏开始时,英雄属性差距不大,主要依靠金币购买装备,提升自身属性。游戏内金币有四种获取方式:击败敌方英雄、击败敌方小兵、拆除敌方防御塔、击败野区野怪,但游戏内金币只有一种用途,就是购买英雄装备。

击败敌方兵线——

游戏内双方兵线出现的数量和频率都是相同的,且只能击败对方兵线,因此只要双方都把兵线吃完了,那么在兵线方面就较难拉开双方经济差距。

击败野区野怪——

游戏内野怪属于中立资源,双方玩家自由抢夺,因此要尽量找机会吃掉敌方野区野怪,以拉开经济差距。

拆除敌方防御塔——

游戏内拆除敌方防御塔可以提升全队经济。

击败敌方英雄——

这是拉开双方经济差距的最快方法,击杀敌方英雄后它只能在泉水等复活。在此期间我方可以自由夺取对方资源,并获得额外的击杀金币,并且由于敌方少人,团战能力也将弱于我方。而当敌方经济低于我方后,会很容易被再次击杀,陷入恶性循环。

不同分路英雄具体玩法

对抗路:

通常是坦克/战士英雄负责的分路。根据敌方选择的英雄有不同的玩法思路。

我方坦克VS敌方坦克——

双方都是坦克英雄,不需要占用太多经济就能抗住伤害,因此可以适当将经济让给主力输出队友,团住的时候注意保护我方主力输出即可。

我方战士VS敌方坦克——

通常战士的伤害是高于坦克的,在敌方是坦克的情况下,我方战士需要尽可能打出线上对线优势,多吃经济,在打团的时候承担部分伤害,并找机会攻击敌方主力输出英雄。

我方坦克VS敌方战士——

在敌方战士而我方是坦克的情况下,可以适当让经济给给主力输出队友,多参与团队战斗,避免线上单挑持续劣势,影响整个团队发育。

我方战士VS敌方战士——

在双方都是战士英雄的情况下,如果打赢了敌方,那么需要持续进行经济滚雪球,不断拉开经济差,达成对位压制。如果没有打赢敌方,则需要猥琐发育,避免持续劣势。

中路:

通常是法师负责的分路,主要负责提供核心魔法伤害,且因为位置的优势,需要不断去其他分路支援队友,可以分为炮台法师、工具人法师、刺客法师三种玩法。

炮台法师——

拥有非常高额的法术伤害输出能力,生命值较低,位移技能较少,需要注意自身的走位,避免被敌方刺客秒杀,打团的时候需要被其他队友保护,尽可能多的打出魔法伤害。

工具人法师——

魔法伤害输出能力没有炮台法师高,但有较多控制技能,不需要吃太多经济也可以打出控制,需要不断游走于其他分路支援,打出更多的有效控制。

刺客法师——

魔法伤害高,控制技能强,前期需要稳住发育,中后期装备成型后主要发力,对玩家技能操作的要求较高,团战中需要找准机会,一发击中秒杀敌方主力输出。

发育路:

通常是射手负责的分路,主要负责提供核心物理伤害,前期需要由队友多多保护,猥琐发育,多刷经济,尽快让装备成型,团战中要注意保障自身生存,可分为站桩型射手和灵活型射手。

站桩型射手——

装备成型后拥有极高的物理伤害输出,但非常需要走位技术,生存是第一位需求,只有活着才有输出,需要吃大量经济,十分依赖队友保护。

灵活型射手——

有灵活的位移能力可自我保护,输出能力没有站桩型射手高,主要依靠变化万千的位移技能去规避伤害,找到安全位置输出,不要被敌方找到机会秒杀。

辅助:

为整个团队提供增益效果的角色,不需要太多经济发育,按照功能可分为开团型辅助和保护型辅助。

开团型辅助——

主要负责先手开团,打出控制,需要尽可能多的控到敌方英雄,或直接控住敌方核心输出,需要玩家找准开团时机和较高的操作技术。

保护型辅助——

主要负责保护我方核心输出,需要玩家时刻注意我方队友的情况,灵活地支援。

打野:

通常由刺客或战士进行担任,需要英雄既有高额的伤害,也有一定的位移,能够快速的吃下我方野区,尽早到达其他分路进行支援,成功压制敌方分路后入侵敌方野区。可分为蓝领型打野和野核型打野。

蓝领型打野——

适当将野区资源让我方核心输出,依靠自身频繁的支援来打出优势,通常由拥有控制技能或较高生命值的英雄担任。

野核型打野——

自身就是我方核心输出,需要大量经济,在支援分路的同时也能提供高额伤害,拉开经济差距的能力很强,甚至可以以一打多带领团队走向胜利。

顺风局/逆风局打法思路

MOBA游戏开局时双方都基本在同一起跑线,然后随着游戏的推进,有一方进入优势局面,一方进入劣势局面,不同的局面需要不同的打法,一般称为顺风局和逆风局。

顺风局:

开局我方占据优势,主要体现在我方整体经济高于敌方,此时需要进行经济滚雪球,进一步拉开双方经济差距。可以多找敌方英雄战斗,依靠自身较高的经济击败对方或打赢团战,在敌方英雄于泉水等待复活的时候吃下敌方野区资源和兵线,优先拆除敌方防御塔。等待敌方英雄复活后找到机会再次击败。

逆风局:

开局我方陷入劣势,我方整体经济低于敌方,此时需要猥琐发育,尽量避免对敌方发生对战被击败,导致团队发育陷入恶性循环,有以下方式可以实现逆风翻盘:

方式1

抓住敌方破绽。MOBA游戏中玩家合作出现破绽的概率并不低,例如发现敌方核心输出在某处单独出现,而敌方其他英雄的视野已经暴露,虽然我方整体经济低于敌方,但以多打少地去击败落单的敌方核心输出的成功率很高,这样可以拖慢敌方发育速度,给我方更多的发育机会,等到一局游戏末期双方装备全部齐全,再与敌方一战。

方式2

兵线运营。MOBA游戏的目的就是拆除敌方核心基地。而拆除敌方核心基地又离不开兵线的支持,因此兵线运营尤为关键。例如位移灵活的英雄可以不断的去清理分路上敌方英雄的兵线同时避免被敌方抓住,这样敌方就不得不暂时放弃进攻我方,去处理兵线问题。拖缓敌方发育速度,增加我方发育机会,甚至可以带好兵线悄悄偷掉敌方核心基地,直接拿下游戏胜利,这个角色通常由打野或对抗路担任。

以上就是MOBA游戏的基础入门和进阶知识啦

篇幅有限,还有很多细节未能详述:

例如怎么补兵、哪些草丛蹲人成功率很高...等等。

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