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《丧尸围城4》影评7.5分 一个美国记者的自我修养丧尸围城3

发布时间:2024-07-09浏览:6

美国记者弗兰克·韦斯特年少时为了获得普利策突发新闻奖,跑进丧尸危机四伏的威拉米特市挖爆料新闻。在B级恐怖片中,愚蠢的主角也喜欢做出这样的决定,然后以血腥的尖叫迎接生命的终结。然而,作为一名技术扎实的记者,弗兰克的命运却截然相反。他不仅跑得快,还深谙暴力采访之道。如果丧尸不敢配合他的采访,很快就会面临“生不如死”的命运。原本危机四伏的丧尸城,变成了折磨丧尸的杀戮天堂,而饱受磨难、颠沛流离的弗兰克最终如愿以偿,成为了名扬全美的传奇记者。

有趣的叔叔弗兰克又回来了

可没想到,获奖后不久,弗兰克就遭到了黑心的美国政府的陷害,深陷丑闻。心情沮丧愤怒,成了忧郁大叔,并无缘2013年的《丧尸围城3》。或许是新人尼克实在撑不住场面,卡普空最终决定让52岁的弗兰克重返舞台。

快乐僵尸战士

可以感觉到《丧尸围城4》的编剧花了不少心思为弗兰克的复出做出合理的解释。他遭遇了中年危机,事业不顺,总是做噩梦,鲁莽急躁的后辈们不断给他找麻烦。就在他的生活变得一团糟的时候,他意外踏上了一场意想不到的冒险,似乎他的内心会在这个过程中找到平静和救赎。

弗兰克叔叔和他的学生们

乍一看,这个开场似乎有些《马克思佩恩3》或者《最后生还者》的味道。然而交代完背景之后,故事瞬间又回归到了系列一贯的荒诞无厘头风格。泛滥的低俗笑话、打斗时做鬼脸自拍、穿着丁字裤等奇装异服若无其事地走在街头——这些羞耻的情节,让《丧尸围城4》的编剧即便文采斐然,也无法将剧情从B级片的水准中拯救出来。当然,如果能被逗笑,大概对于这款游戏的剧情来说就是完美的成就了。

您可以在任何地方通过镜子自由更换衣服

这种荒诞的画风大大冲淡了丧尸题材游戏固有的血腥严肃氛围,让玩家在击杀丧尸时不会感到毛骨悚然或内疚——而这也恰恰是这款游戏的核心乐趣所在。城市街道上成群的丧尸,一旦发现你,就会如潮水般涌过来。同屏丧尸数量比任何一部光辉的“无双”作品都要多。在提供强烈视觉冲击的同时,也很容易带给你如战神版般势不可挡的快感。

相当壮观的僵尸浪潮

让人惊喜的是,作为动作游戏之王的 Capcom 为这款《僵尸战士》带来了爽快的打击感。打击瞬间的音效清脆清晰,僵尸被击中后的力反馈栩栩如生。必要时,僵尸会非常配合,让头部和四肢落地。如果你还有“无双游戏注定打击感差”的刻板印象,那么本作将帮你刷新你的世界观。

这种爽快感,也是噱头和创意所在。除了砍刀、枪械、手雷等传统武器,桌椅板凳、锅碗瓢盆、电脑机箱、键盘这些生活工作中的日常用品,都可以随时拿起来和丧尸搏斗。其坚韧程度,时常让我想起电影中香港古惑仔或日本黑帮的打斗场面。此外,收集改装图纸和原材料后,还可以合成大量用途奇特的高级武器,如花环弹、硫酸锤、冰剑、兰博弓等——它们将为你打开一扇通往花式虐尸世界的大门。

就跟三代作品一样,只要你有图纸和原材料,就可以随时随地组装。

比如冰剑,它的剑刃散发着如同星球大战中蓝色光剑般的光芒,每挥动一剑,都会瞬间将附近的丧尸冻成冰人。然而,如此奇幻般的黑科技武器,只需要液氮和任何刀具,就能瞬间合成。同样诡异的改装也出现在汽车载具上,你能想象将悍马和卡丁车组合成沙滩战车,需要怎样的高超技术吗?虽然这种粗暴荒诞的改装方式显然毫无现实依据,但其天马行空的想象力也让人敬佩。

在角色成长系统方面,本作相对传统保守,通过完成任务、击杀丧尸等方式积累经验值,升级后获得技能点,然后根据需求使用技能点强化格斗、耐力、射击、生存四个子类的能力。这种成长系统在如今的动作冒险类游戏中已经司空见惯,虽然不算创新,但已经相当成熟,不仅基本无懈可击,新手玩家上手也十分轻松。

非常传统的成长体系

丧尸围城3_丧尸围城4_丧尸围城hd

不过话说回来,如果你玩过这个系列的前作,就会发现上面说的这些优点和亮点都是那么的熟悉。无与伦比的刺激感和奇妙的攻击感的有机结合,一直是《丧尸围城》系列从初代开始的传统优势。而本作无非就是增加了同屏僵尸数量,并进一步优化了动作攻击的细节——而这也是随着时代和技术的进步,应该做出的进化。在道具管理方面,通过容量的拓展,比前作更加人性化,但这种程度的进化,还是难以达到让人眼前一亮的效果。

至于游戏机制和玩法,与《丧尸围城 3》相比,不仅改进和创新微乎其微,而且该系列的顽疾仍未改变。

传统问题依然存在

不可否认,在成群的丧尸中一展身手的整体感觉非常爽快,但在所有可以使用的武器类别中,枪械的射击手感依然是最薄弱的一环。无论是手枪、霰弹枪还是突击步枪,扣动扳机的感觉都特别僵硬沉闷。而当丧尸中枪后,落地时的力反馈也非常突兀。如果以射击游戏的标准来衡量,这款游戏可能连及格线都达不到。

普通枪的射击手感很僵硬、缓慢

原因就在于 Capcom 始终没有将旗下游戏中的射击元素做到极致,《浣熊市行动》和《保护伞小队》这两款生化题材的专业射击游戏的射击手感更是惨不忍睹。好在《丧尸围城 4》的射击元素相对于动作元素来说本来就很低,在将枪械改造成各种诡异的远程武器后,原本糟糕的射击手感也转化成了搞笑又无厘头的吵闹感——懂得扬长避短,这大概也是 Capcom 的一种智慧吧。

和《丧尸围城 3》一样,本作的沙盒地图大概和“巨大”、“辽阔”这些形容词完全扯不上关系。大概 5 分钟就能走遍整个地图,开车的话速度会更快。如今,沙盒几乎成了 3A 动作冒险游戏的标配,而 Capcom 的丧尸城就显得格外抠门。

与《巫师 3》、《辐射 4》和《全境封锁》的沙盒游戏相比,这个世界的规模显得微不足道。

而且,这个小世界的填充物也未必比育碧喜欢的那些更好。支线任务永远是“解放避难所”“拯救幸存者”等几个固定的类型,玩家几乎无法指望它们能辅助主线剧情叙述。收集要素主要集中在收集蓝图和用相机拍摄特定地点、人物、物品上,但由于其奖励机制并不是特别吸引人,很难激起人们仔细探索的欲望。至于遍布地图的密密麻麻的僵尸,更像是真正有价值的收集要素——毕竟它们只是散落在地上的经验点,收获它们就跟在《超级马里奥》里吃大块金币一样有趣。

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游戏的主线剧情一共涉及六起案件,或者可以理解为六个章节。如果只专注于推进主线剧情,一天之内通关不成问题。主线剧情的关卡设计并无致命缺陷,勉强能让我耐心地继续玩到通关,但也有一些血腥内容严重拖慢了游戏的节奏,比如弗兰克的照片调查。

这部分本质上是一个“寻找某物”的游戏,有点类似于《蝙蝠侠》系列中调查案件的部分。不过游戏对每条线索的描述非常草率,让我几乎感觉不到这个过程是在推动主线剧情。搜寻过程也极其繁琐无聊。游戏会在小地图上画出一个区域,你要做的就是在没有任何提示的情况下用摄像头扫描这个范围内的所有空间,然后把每一个柜子和抽屉都翻个底朝天。这种感觉和《最终幻想 15》里寻找青蛙和陷阱的感觉大致相同。

寻找物品的过程相当无聊

2013 年的《丧尸围城 3》在发售之初,帧率不稳定,加载时间过长,或许是因为当时刚发售于本世代主机,技术还不够成熟。而这次的《丧尸围城 4》从一开始就有着非常流畅的画面和快速的加载效率,这是值得称赞的进步。可惜的是,这款游戏在 Bug 处理和优化方面相比前作有明显的下滑。

我在沙盒中游荡时,经常看到丧尸卡在墙壁、容器或汽车边缘,无论它们如何挣扎都无法脱身。有一次我开得飞快,甚至看到一只刚刷新到一半的丧尸卡在半空中。

我遇到的最严重的一个bug,发生在一场至关重要的BOSS战中。我耗尽了所有的资源和弹药,却还是无法伤害到他。我尝试了所有可能的策略,却找不到他的弱点。在与这个BOSS战斗了二十多分钟后,我以为遇到了强敌,开始在脑子里想出更多稀奇古怪的应对措施。然而,从关卡重新开始后,我发现这个BOSS在上一场的血量保持不变,只是因为一个bug。在知道这个真相后,刚刚燃起的挑战热情立刻被浇灭了一大半……

结论

《丧尸围城4》是丧尸爱好者的盛宴,其爽快的打击感和天马行空的想象力在整个动作冒险游戏领域都名列前茅。可惜的是,本作的亮点和价值恐怕也仅限于此,无论是对沙盒广度和深度的挖掘,还是对线性故事关卡的打磨,都远远落后于目前大部分的3A大作。至于游戏中众多的bug,希望Capcom能在发售后尽快通过补丁解决。

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