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《天地劫手游》角色分析:解析现有角色实力与培养策略,展望未来抽卡动向

发布时间:2024-09-21浏览:78

今天给各位分享《天地劫手游》角色分析:解析现有角色实力与培养策略,展望未来抽卡动向的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一个角色值得给资源的前提,是他当下就很强,而不是未来可能被增强。

举个例子,黎幽哪怕现在没有pve应用场景,但人物本身强,就值得练。反之,你就不能因为期待冰T未来被增强而现在就去练她。

其次,所谓的给资源,其实就是两种资源:人物碎片(包含抽卡和任务跑碎片)和灵蕴石。

除此之外,其他任何资源你都可以理解为不要钱,或者一段时间后就会不要钱(比如石髓,55级后2个月就基本没价值了)。

魂石和饰品虽然重要,但它们都是可以装卸的,出了新人物马上就可以转移过去。

所以我们讨论角色培养的优先级和资源分配,其实就只是在讨论抽卡方案、碎片分配和灵蕴石分配。

最后讲一个游戏期望问题。我们聊节奏榜,谈强度的前提,肯定是尽可能兼顾所有游戏内容。你可能要说了,pvp你谈个屁?氪佬直接六星,等你跑完碎片,黄花菜都凉了。

第一部分:如何判断人物强弱

1、输出也就是C位的强度如何判断?

以殷剑平为基准参考,假设殷剑平的整体输出能力为1平。

那么,一个C位的基本伤害要求,应该是0.8平以上(大概意思,理解就好)。如果达不到这输出期望,那么其他机制再强也不能成为合格的C位,比如燕明蓉。

反过来,在伤害达到要求后,特殊机制的多寡就决定了角色的强度。比如璇玑,伤害基本只有0.8平,但是她有长攻击距离、暴击刷新aoe、雷系针眼这三个特殊机制,那么她肯定是合格的C。

什么是超强的C?看看曹沁,再动+5行动力+闪避,这么离谱的特殊机制下,她的伤害居然还超过了1平!换言之,哪怕不比其他任何机制,光站桩她都不弱剑平……说真的,把她和剑平、夏侯放一起比,挺伤感情的……

而冰璃为什么比曹沁更强?因为冰璃的再动是真再动,是真正意义上的一回合输出两次。哪怕封妈的再动,也是以牺牲自己一回合行动为代价的。所以冰璃是真正的T0中0。

2、T的强度如何判断?

以依依为基准参考。依依的硬度就是一个单纯的T应该打到的硬度,设为1依。其他类同C位,硬度差不多达标的前提下,机制越多越强。目前看,还是依依最强……

3、奶的强度如何判断?

奶的情况和其他不同。因为输出不会溢出,但奶量是会溢出的。所有奶量不足的问题,都可以用练度来解决,但机制不行。

因为奶的距离非常非常关键,直接影响到副本的走位、顺序和难度。所以封妈不光强在再动,她的55大招超远距离奶一样强到爆炸。这也是为什么葛云衣始终不算强的原因,不光是其他机制弱,手也短。

第二部分:人物节奏榜及资源分配

节奏榜的意思,其实并不是说输出能力的强弱,也不是说T3人物就过不了pve。

而是指资源分配的倾斜度,是指把有限的碎片给谁,能获得更好的游戏体验。是为了现在及未来更好的游戏体验,而不是所谓“我xxx一样过62创命”。

因为对大多数玩家来说,碎片获取的速度是缓慢且可预知的,合理规划花在刀刃也就是“多用途人物”身上,游戏体验才会最佳。

比如两个输出差不多的人物,那自然优先练那个机动力高,哪怕仅仅是跑图快一点,那也是游戏体验,对不对?

T0:冰璃,曹沁

T0的定义是高星高练,所有资源无脑投入,碎片第一优先跑,灵蕴石无脑塞。

目前游戏里,只有冰璃、曹沁符合这个条件。

相对而言,因为冰璃的伤害加成较低,自身又没有闪避,所以如果暂时不考虑未来巅峰pvp的话,冰璃五内三线全开的优先级要大于曹沁。

只为了目前的pve内容,曹沁理论上只要下路点到第一个5%全属性就很舒服了。

在没有更强人权卡出来前,冰璃、曹沁都是默认可以跑到6星的角色。 此二人兼顾pvp、pve,务必无脑练,爽翻了,真的爽翻了。

T0.5:封铃笙

T0.5的定义是不可或缺,但无需优先高星高练。当然,高星高练了也肯定不亏。

封妈是目前最强奶,没有之一。建议跑30个碎片+列星30个碎片升到4星,然后尽量提高练度。

高练度封妈基本一个人就可以应付绝大多数pve场景。自从封妈练度上3300以后,我已经很久很久没有上过二奶了。

灵蕴石的话,个人觉得没必要给封妈。只走中路和下路,已经足够了。

T1:慕容璇玑、封寒月、殷剑平、夏侯仪、尉迟良、依依、黎幽

T1的定义是中星中练,理论上灵蕴石给5颗(当然依依就不用给5颗了,因为目前的坦克都不配吃灵蕴石,氪佬除外),也就是第三路点到第一个5%全属性,然后整体练度一直维持在当前pve需求即可。

按目前62创命的难度看,大致是4星,3200练度以上。(其实最简单的判断方法,就是带正常攻击属性魂石,打减攻后的62创命boss刚好不自爆)

这几个T1人物其实就是目前三色主C。其中璇玑、封寒月因为功能性更强,升星和练度的优先级更高些。

而剑平夏侯则因为曹沁过于强势,不得不退居二线。

尉迟良和依依就不用多说了,性价比高的吓人,完全没有不练的理由。

黎幽的话,目前pve其实没有什么用处,但过于明显的未来可期(伤害达到1平左右,再动+debuff控场+暗阵),建议慢慢跑碎片。

考虑到目前大家上述人物其实基本都4星了,我的建议就是三色主C四星后都暂时停止跑碎片,把碎片留给冰璃和曹沁,以及未来更强的卡 比如黎幽 吧。

T2:紫枫、古伦德、韩千秀、葛云衣、燕明蓉

T2的定义……高级工具人,就是比工具人强一点的那种工具人。理论上没必要升星,只要凑合能用就行了。

这里紫枫特别点,其实她完全够资格成为T1级别的主C,无论是强度还是颜值。可问题就在于,有璇玑在,紫枫优先级不得不压到T2。所以紫枫不是工具人,而是要么不练,要练就提升到T1级别的练法。

古伦德目前看,pve内容没必要升星,也没必要喂石头,只要把及身列星什么的拉满,趴依依的魂石和装备,能够抗下62冰创的2倍界王拳即可。

葛云衣目前看很尴尬,与其练她,不如直接高练封妈。当然,如果你没有封妈……那当我没说,只能含泪练一下葛云衣,但无论如何最多拉到四星,3000左右练度,再高真的没必要。

其他两个都是工具人,不需要练度。

T3:郸阴、白菀、太渊隐逸、韩无砂、相桓子

T3就是工具人。完全不需要练度,除非xp爱好,请勿投入任何有价值资源。

哪怕是白菀,2000练度都足够她上场62创命了。太渊更加了,甚至不用穿衣服,裸体都能打boss。

T4:……所有其他的,建议无视,都是没用的卡。

第三部分:抽卡方案

其实从玩这个游戏开始,我就听说了梦战老玩家的唯一推荐抽卡方案:捞一个就跑。

个人是基本认同的。

唯一不同就是,如果你还是氪了点金的,比如每月200以上,月卡+每日6/18元的。

其实没必要只捞一个。

把抽卡方案拓展一下,改成:普通池捞两次,强力池和联动池捞5次甚至allin,基本没啥问题。

为什么是捞两次呢?因为目前看来,一个池子前两次是基本不会歪的,捞两次一般就两种结果,直接升一个人物到4星可用,或者完美双人物。无论哪种情况都可以接受。

而强力池,就好像刚刚过去的黎幽曹沁池,肉眼可见的双强,且是人权级别的强。那除非是零氪党,否则平时的规划不就是为了这个时候可以奋发一下吗?

关于紫枫的补充:

说真的,我没想到紫枫的争议居然这么大?其实我是把紫枫当t1对待的啊,只是优先级不如璇玑而已,就这样也被好几楼骂了。

那我详细说说,为什么我觉得紫枫目前的碎片优先级不够高。

1、出的时机不对

紫枫出来的时候,大家都还在攻关升级途中,没有多余资源可以在一个色系练好几个C。

璇玑完美契合冰创机制,且pvp也强力。资源有限的情况下,优先璇玑没任何问题。

无非是你没有抽出璇玑,那么紫枫也是很好的一个替代。

2、未来没那么可期

紫枫的特殊机制,其实就是全员移动力+1,因为她的阵法非要上弓手,牺牲太大。

但这个移动力是要待机一回合的。

但现在呢,开局第一回合,你还在待机,曹沁黎幽冰璃已经直接糊你脸上了。

就那么大一点地图,曹大人已经给了移动力机制方面的天花板答案了。有限的升星位置,我觉得优先曹沁、黎幽没什么问题。

3、必须六星才能真正发挥高价值作用

这个不用多说,看看紫枫天赋就知道,六星才是质变。六星什么概念?要知道大多数玩家的冰璃都还没跑到六星呢。

我更直白一点说,如果一个人物四星就够了,那她是和T1级别的主C(也就是璇玑)抢位置。两人各有擅长,这个我一点不反对。

但如果你非要说,紫枫六星有多强。那么她就是在和冰璃、曹沁、黎幽这个级别的卡抢位置,那我的观点就是,紫枫还没强到这份上。

归根到底,不是紫枫不强。

而是跑碎片位置太珍贵,只能有取舍。就算璇玑不如她好了,冰璃、曹沁、黎幽稳压紫枫一头,已经把三个碎片位置都占完了。

未来?还是那句话,未来不可期。未来一定新卡更强。

用户评论

像从了良

我觉得这篇分析特别详细,很多细节都让我有了更清晰的了解!我现在想起来之前在玩的时候那些争议点,都能明白了,比如某些角色虽然很强,但却不是适合新手操作的等等。

    有10位网友表示赞同!

良人凉人

对啊,培养优先级这个点很有意思,我之前一直盲目地追求五星SSR,结果发现三星AR的角色更加好用,现在才知道原来不一定要抽到最厉害的角色才玩得开心!

    有9位网友表示赞同!

孤街浪途

虽然这篇分析很客观公正,但我还是觉得有些角色的强度描述偏低了,比如…[此处插入角色名称] 攻击力实在太猛了,打boss根本秒杀级别的。

    有10位网友表示赞同!

孤败

未来抽卡部分写的有点过于谨慎,我觉得很多新出的角色还是值得期待的!毕竟每个赛季都有新的剧情和玩法,角色强度也可能随着更新而变化嘛。

    有16位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我同意评论中说的,新手玩家真的要好好看一眼这篇分析再开始游戏,否则很容易误入歧途啊,浪费了很多时间与资源。

    有11位网友表示赞同!

追忆思域。

我的看法랑 좀 다른데, 요즘 유저들이 너무 깊이 들어가서 캐릭터의 강도를 비교하는 건 어렵다고 생각해. 매개변수나 역할에 따라 스트리밍 방식이 다르잖아!

    有8位网友表示赞同!

花开丶若相惜

这篇评论简直就是我的游戏指南!我从这篇文章了解到很多角色的属性和技能搭配,还有培养策略,太棒了!<br/>

    有11位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我也很纠结着未来要抽什么卡!这款游戏的活动节奏很快,角色强度也在不断变化,所以很难预测未来的趋势。

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

我比较喜欢这种中立客观的态度,虽然有些观点跟我想的不一样,但至少能让我多方面地思考和对比,而不是一味地认同个人的主观臆断!

    有18位网友表示赞同!

墨染天下

我觉得这篇分析还是很有用处的,至少能让我对游戏中角色的整体划分有一个初步的了解,方便我后续根据游戏玩法选择合适的队伍阵容。

    有12位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

你说的真得很有道理,很多时候我们把所有希望都寄托在抽到某一个热门的角色上,却忽略了培养队伍搭配和自身的技能掌握的重要性!

    有9位网友表示赞同!

逾期不候

对啊,玩游戏重要的是体验,即使强度不高的角色也能玩出乐趣,而不是被强弱的划分来束缚。

    有16位网友表示赞同!

封心锁爱

现在越来越多人追求速度刷资源玩法,导致很多玩家忽略了游戏本身的故事剧情和角色塑造,我觉得这是一种遗憾呢!希望更多人都能够专注于沉浸在游戏中带来的体验里。

    有19位网友表示赞同!

可儿

文章写的太详细,我看着有点疲惫啊…下次直接总结关键点就好了! 比如哪些角色适合新手入门,哪个位置更值得培养,等等。

    有19位网友表示赞同!

抓不住i

我觉得这篇分析对新玩家很有帮助,毕竟刚开始玩游戏的时候完全不知道从哪下手,这些建议能起到很好的引导作用。

    有19位网友表示赞同!

苏樱凉

我始终觉得玩游戏的乐趣在于探索和挑战,而不是追求绝对的强度。每个角色都有自己的特点和定位,找到适合自己的玩法才是最重要的!

    有7位网友表示赞同!

。婞褔vīp

作者分析得确实很透彻,把强度、培养优先级和未来抽卡都涵盖了,让人一目了然!以后玩游戏我也可以参考一下这种思路来做一些规划了。

    有10位网友表示赞同!

嗯咯

我还想补充一下,除了文中提到的角色,还有很多其他的组合也蛮不错的,比如…[插入具体的队伍搭配] 感觉很有潜力值得大家尝试一下。

    有11位网友表示赞同!

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