移动游戏市场拓展
近年来,移动游戏市场持续扩大。
公开信息显示,目前中国超过80%的Z世代玩手机游戏。移动游戏行业规模从2014年的24.0%逐步提升至2020年的75.2%。特别是2020年,移动游戏实际销售收入达到2097亿元,占游戏行业销售收入的75.2%,同比增长32.61%,销售收入比重逐年提高。
过去四年,手机游戏渗透率和月活跃用户的峰值出现在1-2月或7-8月、寒暑假期间,呈现明显的周期性变化。 2020年,移动游戏行业渗透率和月活跃用户在2月份达到峰值,渗透率达64.9%,月活跃用户达7.2亿;夏季高峰出现在7月,渗透率达62.4%,月活跃用户超过60亿人。
当然,手游也呈现出明显的峰谷差异,活跃时段主要集中在周六、周日和法定节假日。随着寒假的临近,手游即将迎来今年的第二波活动。
当然,为了防止未成年人沉迷游戏,国家也出台了很多政策来规范行业的发展。今年国家陆续出台了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等政策。一方面,加强管理,快速筛选掉劣质游戏厂商,释放益智游戏的增长空间;另一方面,实施多项措施,加强对未成年用户的保护。防护强度。
热门游戏纷纷涌现
今年以来,包括《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》等在内的新网游席卷国内游戏市场,带动话题热度(+数据)和巨大的市场体量。
目前,国内手游市场前三名分别为《王者荣耀》、《和平精英》、《开心消消乐》。此外,《原神》、《元气骑士》、《贪吃蛇大作战》和《光·遇》的同比增长率较高。《英雄联盟手游》于10月8日上线,随后周均日活跃用户数(DAU)跃居实时战略类第二位,用户规模接近2600万,用户增长迅速。

随着国内游戏产业技术的进步,手机游戏的类型不断扩大。开放世界手游大受欢迎,多款游戏入围飙升榜。《托卡世界》 今年9月DAU同比增长431.8%,达到104.1万;《光·遇》 DAU突破354.4万,较去年同期增长152.9%。《原神》在全球范围内掀起了热潮,月活跃用户达461.1万。同比增长634.2%,位居飙升榜第三位。已与肯德基等多家知名企业挂钩,身价不断提升。
今年9月,大IP手游《哈利波特:魔法觉醒》强势上线,月均DAU达871.2万,占据游戏新秀榜榜首,远超第二名《金铲铲之战》的598.4万。据Sensortower数据显示,截至10月初,该手游下载量已突破600万次,首月收入高达23亿,创下RPG游戏首月收入纪录。
行业发展方兴未艾
当然,说到国内手游市场,不得不提两家各有所长的游戏厂商,——腾讯和网易。
目前游戏产业链生态的主流商业模式包括:游戏自主研发、投资游戏厂商、游戏代理运营、游戏渠道分销等。近年来,手机游戏的风格逐年发生变化。手游的定位开始从2018年主导的MOBA品类转向自走棋、二次元、国风、经典IP改编等品类。手游的风格已经呈现出“百花齐放”的状态。
腾讯手游拥有庞大的总用户群。仅《王者荣耀》和《和平精英》,常年稳居国产手游第一,成为MOBA手游的代名词。极光数据显示,过去一年,腾讯游戏在手游行业渗透率接近60%,占据手游行业一半以上,几乎成为行业标杆。然而,随着网易打出IP牌,爆款游戏层出不穷,不断瓜分腾讯的市场。 2020年以来腾讯增速明显放缓,与网易的突然崛起不无关系。
早在2016年9月,手游《阴阳师》爆红后,网易游戏强大的运营能力和经典IP衍生产品的能力就有目共睹。从此实现了优质IP的多元化和长期运营。目前,网易手游业务收入持续上升,手游占游戏总收入的70%以上,成为主要收入。据极光统计,截至9月底,网易手游在手游行业渗透率提升至11.7%,同比增长1.3个百分点。
此外,哔哩哔哩、字节跳动等国内几大媒体平台也纷纷涉足游戏行业。移动游戏市场进一步发展,可供用户选择的游戏发行商和运营商增多,游戏品类更加多元化。
这一现象也将推动游戏技术互联网行业的整体技术突破和迭代。在硬件技术和软件技术方面,游戏引擎技术带来的云能力和交互体验的提升让很多移动互联网行业看到了业务创新。可能性之外,游戏产业也被视为强人工智能的重要路径,更有利于智慧城市的实现。































用户评论
感觉手游市场的增长空间还是蛮大的,毕竟现在年轻人沉迷手机时间多得是,而且手游种类丰富,适合各种玩家。只是越来越多的游戏都追求氪金模式,这对玩家体验来说就有点让人难受了。
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这个话题很有意思!个人觉得市场扩张到一定程度会遇到瓶颈,尤其是在玩法创新上,很多游戏都走相似路线,缺乏吸引力。爆款迭出是好事,但要想保持长远发展,需要更多新颖的游戏内容和更合理的商业模式。
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同意楼上所说的,现在手游市场确实越来越依赖氪金了!曾经有很多好玩、经典的手游,现在却因为收费机制玩家流失了。希望开发者们能够注重游戏的质量和体验,而不是一味追求利润!
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手游市场竞争激烈,爆款迭出是趋势,但未来谁知道呢?也许VR、AR等新技术会让移动游戏得到更颠覆性的发展,届时这篇文章就显得有些老式了。
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确实最近看到好多好玩的手机游戏,玩起来很过瘾。感觉手游市场空间很大啊,因为越来越多人喜欢在手机上玩游戏!
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我其实更倾向于电脑端的游戏,移动设备操控体验始终不如键盘鼠标方便。而且手机续航是个难题,经常被迫中断游戏真是让人烦躁!
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手游市场扩张很大一部分原因是因为碎片化时间越来越多,很多人利用空闲时间玩游戏。但这种模式下游戏很难做大,因为玩家注意力有限,难以投入长时间的游戏体验中。
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其实我觉得手机游戏的爆发力来自于休闲娱乐的需求,人们在忙碌的生活节奏中需要一些放松和消遣方式,手游恰好满足了这一需求!
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这个标题触及了我的一点疑问。移动游戏的爆款确实很多,但很多游戏的玩法都很类似,缺少创新性。未来市场空间还多大?我个人希望看到更多新玩法,更有趣的游戏内容。
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我是专业游戏开发的,我认为手游市场的潜力还是很大的。一方面,技术进步可以带来更好的游戏体验和更丰富的玩法;另一方面,新的用户群体,例如老年人,也越来越参与到手游市场中来。所以未来几年,手游市场还会继续增长。
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玩游戏本来是放松的一种方式,但现在很多手游都被数据和氪金行为绑架了。这会让人感到压力很大,甚至影响身心健康。希望开发者能把重心放在游戏本身的体验上,而不是为了捞钱而操纵玩家的行为!
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市场扩张、爆款迭出,但是我觉得手游发展的方向越来越趋同,缺乏创新和突破性?未来发展需要更加注重内容质量、玩法多样化和用户个性定制等方面。
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很多游戏都跟风热门元素,没有自己的特色和灵魂,最终只能昙花一现!希望更多开发者能够敢于尝试新的玩法和模式,做出真正优秀的游戏!
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这个市场规模确实很大啊!想问问大家都在玩什么好玩的啊?推荐下呗?!我也想要加入这波手游浪潮~
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我认为手游市场的未来发展取决于游戏的创新性,以及玩家对游戏体验的追求。只要能够持续输出优质的游戏内容,市场空间就不会缩小,反倒是会越来越大!
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移动设备本身的限制确实让游戏的发展受到了束缚,比如操控难度、画面效果等等。如果未来能突破这些技术瓶颈,手游的发展空间将会更加广阔!
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个人觉得手机游戏的爆款主要取决于营销和宣传力度,只要有一点热度的节奏,就能引爆市场。但这对玩家来说并不是好事,因为很多好游戏都被人淹没在众多低质量游戏中。
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