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Adobe 说再见了!告别陪伴我们25 年的Flash

发布时间:2025 12 05 13:44:19浏览:87

大家好,如果您还对Adobe 说再见了!告别陪伴我们25 年的Flash不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享Adobe 说再见了!告别陪伴我们25 年的Flash的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2020 年12 月31 日是Adobe 支持Flash 的最后一天。

进入2021年,Adobe将从其网站上删除Flash Player下载页面,并且基于Flash的内容将被阻止在Adobe Flash Player中发布。到2021 年1 月12 日,Adobe Flash Player 和几乎所有Flash 插件将不再播放Flash 内容。

Adobe 不仅停止支持,还强烈建议用户立即从Windows 10 和网络浏览器中卸载该软件。

目前,微软已经通过更新目录提供了名为“删除Adobe Flash Player 的更新”的补丁,类似的安全补丁将在未来几周内在Windows Update 和WSUS 上发布。

Flash诞生于1996年,是一代互联网用户的记忆。

在Web 1.0时代,HTML平台能做的事情极其有限。当大多数网页只是简单的文字排版、图片分辨率如同马赛克、动态图片只能用GIF简单呈现时,Flash的出现就像是“魔法”一样,可以让静态网页瞬间变得生动起来。

“Flash之父”Jonathan Gay的最初目的是为绘图工具SmartSketch设计一个系统。在受到冷遇后,他听从同行的建议,将动画功能集成到自己的软件中,命名为Future Splash Animator,并将其定位为“完整的网站图形工具”。

此时,微软也在寻找可以为其网站和浏览器显示视频的软件。收购了Flash的Macromedia进入了微软的视野。双方携手后,微软将软件更名为Macromedia Flash,并以免费浏览器插件的形式发布,迅速打开了市场。

Flash已成为二维动画软件、交互式矢量图形和Web动画的标准。网页设计人员可以使用它来创建漂亮的、可调整大小的导航界面和动画效果。

可以说,Flash将视觉艺术家带入了互联网上的公众视野。在有灵感的开发者手中,它还可以变成一款让用户沉迷一整天的Flash游戏

Flash在鼎盛时期,直接催生了一批从事Flash动画和游戏制作职业的人。在当时的中国互联网圈,这群人被称为“闪客”。

2005年,老牌互联网软件公司Adobe以36亿美元收购了Macromedia,其中30亿美元是对Flash的报价。

Adobe官方称赞Flash可以在98%的个人电脑上找到,拥有绝对领先的市场地位。它被用于“6500万台移动设备、消费电子产品、电视、媒体播放器、机顶盒、数字广告牌、相机、智能玩具甚至冰箱上,并已成为在线视频的标准格式。

2005年,从Google辞职的Chad Hurley、Shijun Chen和Javed Karim基于Flash开发了视频网站YouTube。 2015 年之前,Flash 一直是YouTube 的默认播放器。

乔纳森·盖伊对Flash 的成功并不感到惊讶。他认为,他创建的软件一举实现了20世纪90年代网络世界所渴望的三个功能:

首先是Flash为互联网上的短视频提供了一个平台;

第三,Flash 允许设计人员创建交互式媒体并将其传递给广大受众。

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互联网是一个快速变化的行业,所有产品都必须面临不断的更新和升级。

2007年,Adobe决定将Flash推向移动平台,为用户带来“与桌面一样的网络体验”。

然而,在PC时代所向披靡的Flash进入移动互联网时代,它的缺点就暴露出来了。

Flash作为插件负责平台的工作,可以运行相当复杂的代码,这也使得它非常容易被渗透,承担较多的风险。 2015年,安全机构NTT集团公布的十大最危险漏洞均源自Flash。

当劣质的Flash插件充斥网页时,电脑很容易不堪重负,消耗电量,造成电池的大量消耗。这使得移动设备平台能够更快地放弃Flash。

2010年4月,苹果公司因不允许Flash在iPhone、iPod和iPad上运行而引发市场争议。毕竟当时网络上75%的视频还是Flash格式。

乔布斯为此发表了文章《我对于Flash的思考》。

乔布斯提出多重论点,表明苹果禁止Flash 的决定不仅仅是出于短期商业考虑,而是Flash 已经不再适合市场,苹果愿意在其他领域继续与Adobe 合作。

乔布斯表示,Flash是一个封闭的系统,在平台和开发者之间添加第三方软件层最终会导致大量不合格的软件出现,对整个平台的进步和发展产生负面影响。

此外,Flash 是为PC 和鼠标设计的,而不是为触摸屏和手指设计的。在移动互联网时代,大多数Flash网站都需要重写。重写不如创建新的好。 Web开发人员可以使用HTML5创建高级图像、字体、动画和过渡效果,并编写具有丰富视觉效果的程序。

Flash也给苹果带来了安全风险。乔布斯写道:“Flash是2009年最不安全的系统之一。我们有第一手资料显示,苹果电脑崩溃的罪魁祸首就是Flash。”

文章最后,乔布斯做出了斩钉截铁的判断:“HTML5等移动时代的新标准将在移动设备上获胜”、“Adobe应该专注于为未来打造高质量的HTML5工具”。

或许是为了回应“乔帮主”的批评,虽然还没有在iOS平台上使用,但Adobe还是在2010年6月正式发布了移动版Flash Player 10.1。

但事实证明HTML5是更高级的软件。标准之争得到解决后,更加受到移动开发者的欢迎和欢迎。

2011年11月,Adobe宣布将停止开发用于移动设备的Flash Player。 Adobe 不得不承认:“Html 5 是为移动平台创建和开发内容的最佳解决方案。”

Adobe甚至宣布将Flash开发工具Flash Builder更名为Adobe Animate CC,并增加了对HTML5的支持。

2012年8月,Flash从Google Play应用商店下架,并退出Android平台。这几乎敲响了Flash在移动设备领域的“死亡”钟声。

2017年,Adobe宣布将于2020年底停止支持Flash。三年多来,它一直与谷歌、微软等公司合作,计划让Flash退出历史舞台,让用户逐步适应这个过程。

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Flash已成为历史的遗迹,但Adobe仍将继续前进。

作为计算机行业的老牌巨头,保持长久活力的秘诀之一就是顺应潮流。一开始,Adobe并没有对乔布斯“发火”,而是很快做出了调整。或许是因为双方关系由来已久,Adobe知道“乔爷”的预测大体上是正确的。

1980年,研究计算机图形学的John Warnock发明了页面描述语言postscript。他决定创业,向计算机公司销售以此为基础构建的图形软件,并提供相关配套设备。

1982年,John Warnock和Chunk GeschkeAdobe创立了Adobe,并获得了250万美元的投资。

这时,乔布斯担心Mac电脑出现故障,希望找到软件优势,主动联系了Adobe。乔布斯提议苹果公司使用Adobe的技术生产激光打印机,并让苹果电脑驱动打印。 Adobe还意识到,收取软件许可费对于自身来说是一种更有利的商业模式。

乔布斯花费250万美元购买了Adobe 20%的股份,并花费100万美元购买了PostScipt专利许可。这份当时并不被外界看好的合同,却给苹果带来了超过100亿的销售额。 1989 年,苹果公司通过出售Adobe 股票赚取了8900 万美元。

虽然还没有建立起平台和硬件生产链,但在PC时代,Adobe已经让其产品矩阵在业界无可匹敌。 Adobe的各种产品可以无缝衔接,培养用户对它的依赖,“Adobe全家桶”可以说是设计师入门必备。

进入移动互联网时代,Adobe也适时进入“云”,将Adobe Creative Suite转型为Adobe Creative Cloud,并推出利用机器学习、人工智能等技术的Adobe Sensei系统,帮助用户实现智能创意生产。

2012年,Adobe全面转向SaaS模式,最初向用户收取50美元/月的订阅费来提供软件工具,随后转向基于云的服务订阅模式。

从“出售版权”到“出售订阅”作为核心服务,Adobe一直保持着持续盈利的标签,营收年复合增长率高达18%。此外,Adobe的毛利率一直值得称赞,常年超过85%。

凭借产品构筑的强大“护城河”和正确的策略,Adobe受到了资本的青睐,成为SaaS赛道总市值最高的公司,目前市值超过2300亿美元。

12月11日,Adobe公布了2020财年第四季度及全年财务业绩。财报显示,Adobe第四季度营收为34.24亿美元,同比增长14%;净利润22.5亿美元,同比增长164%。

按业务部门细分,Adobe第四财季订阅业务收入为31.15亿美元,高于去年同期的25.79亿美元;产品和服务及支持业务收入低于去年同期。

COVID-19疫情加速了企业业务活动向云端的转移。大多数用户会更喜欢连续订阅服务。 Adobe的SaaS模式使其收入来源更加稳定。 Adobe预计创意云市场总规模将在2021年和2022年分别达到290亿美元和310亿美元。

此外,Adobe预计该公司2021财年第一季度的营收将达到37.5亿美元。

对于Adobe来说,告别Flash更像是完成了自身的升级,是PC时代向云时代转变的标志。也许用户更难接受Flash的终结。告别Flash,是为了唤起他们十几年前上网的记忆,也是为了接受时间的流逝。

用户评论

桃洛憬

这篇文章写得真好啊!虽然有点伤感,毕竟回忆满满啊,小时候玩Flash游戏真的是快乐时光!不过时代在进步,新的技术也出来了,还是要跟着潮流走咯

    有7位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

告别Flash,再见过去的美好。还记得当年那些經典的Flash遊戲和動畫,简直太酷了! 現在想起来都是美好的回忆,希望未來的新技術也能帶給我一樣的驚喜。

    有7位网友表示赞同!

若他只爱我。

有点唏嘘啊,每次点开网页老旧的东西总是提醒我还活在过去里。Flash确实陪伴我们度過了很长时间,但时代一直在进步,接受新的技术也可能是更好的选择!

    有6位网友表示赞同!

念初

说再见不是轻松的事,小时候玩Flash游戏太快樂了,各种动画也是一大体验啊!可惜科技发展日新月异,有些东西终究会逝去。 这篇文章写的真好,让人回忆起很多美好的画面和感受。

    有20位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

真的结束了?25年!我居然还记得最开始使用FLASH的场景,那时候真觉得是科技进步的象征,没想到现在却要被告别了!这就像我们的青春一样吧,也总是有结束的一天。

    有7位网友表示赞同!

笑傲苍穹

Adobe宣布停止支持Flash,这个消息早该来了,毕竟如今web开发环境早就变了,HTML5 已经完全能够胜任Flash的功能,而且安全性也更高。

    有15位网友表示赞同!

执笔画眉

时代更新换代了,FLASH就像当年红极一時的明星一样,最终也是黯然退出了舞台。不过它为我们带来了很多欢乐和回忆,这才是重要的吧!希望Adobe能够继续给我们带来更好的作品!

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咆哮

Adobe这次做得好吗?我觉得Flash虽然老旧,但在一些领域仍然使用广泛啊,直接终止支持岂不是让很多人措手不及吗?

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陌然淺笑

告别不是伤感的事,而是新开始的信号。我们也应该放下对FLASH的眷恋,拥抱新的技术。希望开发者们能够利用html5带来更多更精彩的东西!

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汐颜兮梦ヘ

突然觉得很怀念那些年玩Flash游戏的日子啊,那时候网络这么窄BAND下也能玩得开心。现在想想那些简单的动画真是充满了创意和乐趣。

    有14位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

其实我还是蛮喜欢FLASH的画风,挺独特的一款编程语言。虽然时代在进步,但希望以后还有类似FLASH的游戏和软件出现!

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满心狼藉

这篇文章写得太棒了,我仿佛穿越回了以前玩Flash动画的日子。那些画面,音乐都深深印在我的记忆里。

    有10位网友表示赞同!

仰望幸福

时代的洪流不会停滞不前,我们需要跟上节奏。尽管FLASH已经成为过去,但它带来的创新精神和创作理念永远值得我们铭记!

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巴黎盛开的樱花

我始终无法理解Adobe这样做的原因? FLASH其实还可以改进啊,廃止这样的话,很多开发者都损失了大量的时间和精力!

    有7位网友表示赞同!

封心锁爱

Flash虽然走了,那些经典的游戏、动画依然存在,我们可以通过很多方式回顾那些美好时光。 感谢FLASH为我们带来的快乐和回忆。

    有12位网友表示赞同!

柠夏初开

说实话,我还是很喜欢Flash做的网站和游戏,感觉这种风格比现在流行的更加独特和富有创意。不知道未来能不能出现类似的效果?

    有6位网友表示赞同!

久爱不厌

Adobe应该考虑给开发者提供更多的支持,让他们能够更好地适应HTML5的环境。 FLASH虽然要告别了,但它的遗产永远不会消失!

    有19位网友表示赞同!

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