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与九年前的《暗黑3》相比,《暗黑:不朽》发生了哪些变化?

发布时间:2025 12 11 21:11:15浏览:84

《暗黑破坏神:不朽》目前正在海外进行beta测试。虽然游戏还存在不少问题,但相比遥远的《暗黑破坏神4》,这是我们最有机会玩到的暴雪暗黑新游戏。

作为一款基于暗黑破坏神3开发的手游,《暗黑破坏神不朽》对于该系列经验丰富的玩家来说上手应该不会那么困难。

不过根据X博士的观察,暗黑不朽的系统设计其实和暗黑3还是有很大不同的,今天X博士就以暗黑不朽的职业设计为例,和大家一起分析一下。

要点1:与暗黑3不同的是,哪里有灯就点击哪里。

暗黑破坏神:不朽和暗黑破坏神3在专业设计上最大的区别,据Dr.

暗黑3中无论哪个职业,都遵循一个原则:设计师围绕能量池设计技能,玩家通过控制能量池来释放技能。

虽然动作不同,但请大家思考一下。暗黑3里的职业基本上都是以“获取能量-释放能量”作为玩法核心吗?尤其是DH这样的双能职业,充分体现了能量控制。

至于像痛风蛮子、导风之类有时不使用“能量节省技能”进行攻击的BD,他们其实有各种技能和天赋来支持玩家的资源获取,更不用说装备上洗掉的类似能量恢复物品了。

在暗黑不朽初期,这个设计理念其实是基于“能量积累和能量释放”。博士,玩家想要产生联动效果并不容易。

不过,现在的《暗黑不朽》却颠覆了《暗黑破坏神3》的系统:原本暗黑破坏神玩家熟悉的“键盘滚动”操作,被改为类似“储存式”的技能设计。现在很多技能都有“蓄力”机制,这让暗仙的技能管理变成了类似魔兽世界的方式,通过控制技能时间线和释放优先级来输出输出。

还是有一点暗黑3的影子,大概就是“强力技能”机制。普攻蓄力,蓄力后的普攻和主攻技能一样大幅度强化,也是补满的好东西。

对于轻度玩家来说,这种方法可以让他们“在有的地方点亮”,并且仍然能产生不错的输出;对于有志于获得更高DPS的玩家来说,如何搭配技能就成为了他们重中之重的事情。

《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神3》的技能另一个最大的区别在于技能的链接和衍生方式。在《暗黑破坏神:不朽》中,技能之间存在一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间会发生肉眼可见的化学反应。

比如法师独立释放冰晶可以带来基础的持续范围伤害,而使用崩解射线技能对冰晶进行射击时,会形成棱镜折射效果,让崩解射线能够攻击更多的目标。

显然,这些设计是为了适应手游更高的团队和社交需求而出现的。不过,X博士计划在另一篇文章中与大家讨论这部分内容。

可惜的是,召唤BD受限于手机的功能,很难在暗仙中与我们见面。这不仅让《死灵法师》与我们熟悉的暗黑破坏神2、暗黑破坏神3版本有很大不同,也间接导致“大隐”巫医无法玩手游。那么为什么受伤的总是巫医呢?

最后值得一提的是,虽然借鉴了《暗黑破坏神3》的“疯狂等级”的设计,但《暗黑破坏神不朽》的巅峰等级更像是对《暗黑破坏神2》天赋树的重做:玩家可以通过不同的天赋系统获得不同的加成。效应,而不是简单的数值叠加。

第2点:绿色装备还是橙色装备?只有小孩子才会做出选择!

对于熟悉暗黑3的玩家来说,应该都认同这个观点:暗黑3的BD还是以套装为主。

或许是因为想要摆脱这种“官方”的感觉,在《暗黑破坏神:不朽》设计初期,设计师们曾信誓旦旦地表示“套装系统不会出现在《暗黑破坏神:不朽》中”。

然而,从现在的情况来看,当年骄傲的设计师却无法逃脱“真香”世界里唯一的真理。在最近的公测中,套装系统回归。

但和暗黑3不同的是,这套把C位让给了橙色装备,都是各种传奇物品。此时,根据X博士的分析,设计者的思路大概是这样的。

首先,保留了暗黑破坏神3继承下来的传奇装备“可以改变技能形态”的设计,这样玩家就可以通过搭配合适的套装,在暗黑破坏神不朽中发挥出合适的BD效果。

那么,是时候削弱套装的地位了。事实上,这其实更容易做到:因为暗黑破坏神3中的套装基本上是两种伤害增加效果和一种伤害减少效果的组合。既然是数值效果,如果适当削弱数值的话,套装的地位自然就会下降。

根据设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装之间进行选择。你BD的基调是由橙色套装决定的,而套装更多的是辅助功能。

课后总结:

从目前的情况来看,在专业设计方面,设计师们对于暗黑不朽还是非常关注的。一方面,他们想要制作一款与《暗黑破坏神3》不同、更适合手游的《暗黑破坏神》;另一方面,他们也不介意吸收过去暗黑破坏神系列的成功经验。

用户评论

我没有爱人i

看了这篇对比一下,感觉《暗黑:不朽》在画面上进步很大啊!虽然玩法还是那种经典暗黑风格,但现在看起来更华丽了。期待能体验到不一样的战斗感受,毕竟九年前的版本画面有点过时了。

    有20位网友表示赞同!

。婞褔vīp

说真的,《暗黑3》已经玩得太腻了,要不是这款新游戏,我可能会一直回炉复盘那个老版本呢!不过《暗黑:不朽》这个“不朽”怎么看都像个噱头?就怕变成了手机游戏那套流水线操作,弄得不纯粹。

    有20位网友表示赞同!

又落空

感觉这篇对比比较客观,虽然提到了很多变化,但并没有刻意贬低任何一个版本。我更期待《暗黑:不朽》能带来新的故事和玩法,毕竟这么多年过去了,有些老玩家也该换换口味了。

    有14位网友表示赞同!

志平

对啊!当年为了玩《暗黑3》,几乎把所有的时间都耗在了电脑前!这回“不朽”出来,是不是可以不用再安装那庞大的游戏文件了?移动端的福利真的太香啦!

    有9位网友表示赞同!

猫腻

作为一个多年《暗黑》的玩家,看到这些变化我真的很兴奋,希望这次的新作品能延续经典的玩法架构,并在这个基础上进行合理的创新。特别是剧情方面的更新,能不能给我带来一些耳目一新的故事?

    有12位网友表示赞同!

封心锁爱

说实话,《暗黑:不朽》 mnie the game's development team has made.

    有16位网友表示赞同!

£烟消云散

我更喜欢《暗黑3》那种单调而沉迷的体验,那些经典的地图和道具永远不会腻。这次的新版本加入太多新的元素了,会不会影响到游戏的节奏感?真的担心游戏变成了另一款完全不同的游戏。

    有11位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

作为一款手机游戏,《暗黑:不朽》确实做出了不少改变,但是我并不认同把《暗黑3》拿来对比,两者都是独立的游戏作品。我们应该以更开放的心态去接受这款新游戏,期待它能给我们带来不一样的乐趣。

    有9位网友表示赞同!

致命伤

虽然我是个很老实的玩家,《暗黑3》的战斗风格是我一直钟爱的。不过《暗黑:不朽》的新玩法也让我眼前一亮,尤其是我对多人联机的体验特别期待。希望这次的新版本也能保持原有的节奏感和战术性。

    有17位网友表示赞同!

空巷

当年玩《暗黑3》的时候,我记得最深刻就是那个装备刷到的快感!每次找到一把强力武器还是会兴奋不已。我希望能在《暗黑:不朽》中得到同样的体验,那些老玩家们一定也和我一样吧?

    有14位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我觉得这篇对比很不错,而且很多细节都很到位,像是《暗黑3》的装备强化系统,以及《暗黑:不朽》的新技能体系等等。看来这次新游戏在玩法上确实做了很大调整,真让人期待!

    有14位网友表示赞同!

君临臣

老玩家都知道,《暗黑3》的剧情其实并不出彩,所以我对《暗黑:不朽》的剧情展开非常感兴趣。希望这个新版本能给我们带来一个全新的故事背景和更引人入胜的人物设定。

    有11位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

手机游戏的界面设计总是那么简洁明了啊!我觉得《暗黑:不朽》这种风格很适合移动平台。《暗黑3》虽然画面精美,但操控起来却显得有些繁琐,这个在《暗黑:不朽》里应该得到了改进吧?

    有14位网友表示赞同!

泡泡龙

还是老一辈《暗黑》的游戏好玩啊!那些经典的玩法和机制至今仍然让人难以忘怀。希望《暗黑:不朽》能保留这些原汁原味的元素,并加入一些新的创意。

    有8位网友表示赞同!

颜洛殇

这篇对比文章让我对《暗黑:不朽》的期待度大大提升了! 现在我已经迫不及待想下这款游戏了,看看它能否满足我多年来的“暗黑”梦想。我希望这次的新版本不仅能继承经典,还能为我们带来全新的体验。

    有18位网友表示赞同!

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